# 拆解台模组 (Disassembler Mod) 这是一个Minecraft Fabric模组,添加了一个拆解台功能方块,可以回收矿物制成的工具和装备。 ## 功能特性 ### 拆解台方块 - **合成配方**: 3个铁锭 + 3个钻石 + 3个原石 - **功能**: 将矿物工具和装备拆解为原材料 - **工作方式**: 放入工具后自动拆解,需要时间处理 ### 支持的拆解物品 #### 工具类 - **钻石工具**: 钻石剑(2钻石)、钻石镐(3钻石)、钻石斧(3钻石)、钻石锹(1钻石)、钻石锄(2钻石) - **铁工具**: 铁剑(2铁锭)、铁镐(3铁锭)、铁斧(3铁锭)、铁锹(1铁锭)、铁锄(2铁锭) - **金工具**: 金剑(2金锭)、金镐(3金锭)、金斧(3金锭)、金锹(1金锭)、金锄(2金锭) - **石工具**: 石剑(2原石)、石镐(3原石)、石斧(3原石)、石锹(1原石)、石锄(2原石) #### 盔甲类 - **钻石盔甲**: 头盔(5钻石)、胸甲(8钻石)、护腿(7钻石)、靴子(4钻石) - **铁盔甲**: 头盔(5铁锭)、胸甲(8铁锭)、护腿(7铁锭)、靴子(4铁锭) - **金盔甲**: 头盔(5金锭)、胸甲(8金锭)、护腿(7金锭)、靴子(4金锭) #### 下界合金装备 - **下界合金工具**: 返还1个下界合金锭 - **下界合金盔甲**: 返还1个下界合金锭 ### 特殊规则 - **不拆解木制工具**: 木剑、木镐、木斧、木锹、木锄不会被拆解 - **无视耐久度**: 无论工具还剩多少耐久,都返还固定数量的材料 - **不返还非矿物部分**: 比如钻石剑只返还钻石,不返还木棍 ## 使用方法 1. **合成拆解台**: 使用3铁锭、3钻石、3原石按照工作台配方合成 2. **放置拆解台**: 将拆解台放置在世界中 3. **放入工具**: 右键点击拆解台,将工具放入输入槽 4. **等待拆解**: 拆解台会自动处理,完成后在输出槽获得材料 ## 技术细节 - **模组ID**: `husj` - **Minecraft版本**: 1.21.9 - **模组加载器**: Fabric - **依赖**: Fabric API ## 项目结构 ``` src/main/resources/ ├── assets/husj/ │ ├── blockstates/ # 方块状态定义 │ ├── items/ # 物品模型定义 (1.21+新增) │ ├── models/block/ # 方块模型 │ ├── models/item/ # 物品模型 (1.21+已弃用,使用items/) │ ├── textures/block/ # 方块贴图 │ └── lang/ # 语言文件 ├── data/husj/ │ ├── recipe/ # 合成配方 (1.21+使用单数) │ ├── loot_table/blocks/ # 战利品表 (1.21+使用单数) │ └── advancements/ # 进度 └── data/minecraft/tags/block/ # 方块标签 ``` ## Minecraft 1.21+ 版本注意事项 > **重要**: Minecraft 1.21.2+ 引入了重大数据包格式变更! ### 目录名称变更 | 旧版本 (1.20及以前) | 新版本 (1.21+) | |-------------------|---------------| | `data/.../recipes/` | `data/.../recipe/` | | `data/.../loot_tables/` | `data/.../loot_table/` | ### 物品模型系统变更 - **旧系统**: `assets/.../models/item/xxx.json` - **新系统**: `assets/.../items/xxx.json` 新的物品定义文件格式: ```json { "model": { "type": "minecraft:model", "model": "namespace:block/block_model" } } ``` ### 配方格式变更 - `result` 中使用 `"id"` 替代 `"item"` - `key` 中可以直接使用字符串 `"minecraft:item_id"` 替代对象 `{"item": "minecraft:item_id"}` ## 开发信息 这个模组是基于Fabric模组加载器开发的,包含了完整的方块实体、GUI界面和拆解逻辑实现。