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hsj e9fda9e6f5 第一版模组(基本能正常运行) 2 өдөр өмнө
gradle 933566382c first commit 3 өдөр өмнө
src e9fda9e6f5 第一版模组(基本能正常运行) 2 өдөр өмнө
.gitattributes 933566382c first commit 3 өдөр өмнө
.gitignore 933566382c first commit 3 өдөр өмнө
LICENSE 933566382c first commit 3 өдөр өмнө
README_拆解台模组.md e9fda9e6f5 第一版模组(基本能正常运行) 2 өдөр өмнө
build.gradle 933566382c first commit 3 өдөр өмнө
gradle.properties 67c435456e 修改为右键交互 3 өдөр өмнө
gradlew 933566382c first commit 3 өдөр өмнө
gradlew.bat 933566382c first commit 3 өдөр өмнө
settings.gradle 933566382c first commit 3 өдөр өмнө

README_拆解台模组.md

拆解台模组 (Disassembler Mod)

这是一个Minecraft Fabric模组,添加了一个拆解台功能方块,可以回收矿物制成的工具和装备。

功能特性

拆解台方块

  • 合成配方: 3个铁锭 + 3个钻石 + 3个原石
  • 功能: 将矿物工具和装备拆解为原材料
  • 工作方式: 放入工具后自动拆解,需要时间处理

支持的拆解物品

工具类

  • 钻石工具: 钻石剑(2钻石)、钻石镐(3钻石)、钻石斧(3钻石)、钻石锹(1钻石)、钻石锄(2钻石)
  • 铁工具: 铁剑(2铁锭)、铁镐(3铁锭)、铁斧(3铁锭)、铁锹(1铁锭)、铁锄(2铁锭)
  • 金工具: 金剑(2金锭)、金镐(3金锭)、金斧(3金锭)、金锹(1金锭)、金锄(2金锭)
  • 石工具: 石剑(2原石)、石镐(3原石)、石斧(3原石)、石锹(1原石)、石锄(2原石)

盔甲类

  • 钻石盔甲: 头盔(5钻石)、胸甲(8钻石)、护腿(7钻石)、靴子(4钻石)
  • 铁盔甲: 头盔(5铁锭)、胸甲(8铁锭)、护腿(7铁锭)、靴子(4铁锭)
  • 金盔甲: 头盔(5金锭)、胸甲(8金锭)、护腿(7金锭)、靴子(4金锭)

下界合金装备

  • 下界合金工具: 返还1个下界合金锭
  • 下界合金盔甲: 返还1个下界合金锭

特殊规则

  • 不拆解木制工具: 木剑、木镐、木斧、木锹、木锄不会被拆解
  • 无视耐久度: 无论工具还剩多少耐久,都返还固定数量的材料
  • 不返还非矿物部分: 比如钻石剑只返还钻石,不返还木棍

使用方法

  1. 合成拆解台: 使用3铁锭、3钻石、3原石按照工作台配方合成
  2. 放置拆解台: 将拆解台放置在世界中
  3. 放入工具: 右键点击拆解台,将工具放入输入槽
  4. 等待拆解: 拆解台会自动处理,完成后在输出槽获得材料

技术细节

  • 模组ID: husj
  • Minecraft版本: 1.21.9
  • 模组加载器: Fabric
  • 依赖: Fabric API

项目结构

src/main/resources/
├── assets/husj/
│   ├── blockstates/          # 方块状态定义
│   ├── items/                # 物品模型定义 (1.21+新增)
│   ├── models/block/         # 方块模型
│   ├── models/item/          # 物品模型 (1.21+已弃用,使用items/)
│   ├── textures/block/       # 方块贴图
│   └── lang/                 # 语言文件
├── data/husj/
│   ├── recipe/               # 合成配方 (1.21+使用单数)
│   ├── loot_table/blocks/    # 战利品表 (1.21+使用单数)
│   └── advancements/         # 进度
└── data/minecraft/tags/block/ # 方块标签

Minecraft 1.21+ 版本注意事项

重要: Minecraft 1.21.2+ 引入了重大数据包格式变更!

目录名称变更

旧版本 (1.20及以前) 新版本 (1.21+)
data/.../recipes/ data/.../recipe/
data/.../loot_tables/ data/.../loot_table/

物品模型系统变更

  • 旧系统: assets/.../models/item/xxx.json
  • 新系统: assets/.../items/xxx.json

新的物品定义文件格式:

{
  "model": {
    "type": "minecraft:model",
    "model": "namespace:block/block_model"
  }
}

配方格式变更

  • result 中使用 "id" 替代 "item"
  • key 中可以直接使用字符串 "minecraft:item_id" 替代对象 {"item": "minecraft:item_id"}

开发信息

这个模组是基于Fabric模组加载器开发的,包含了完整的方块实体、GUI界面和拆解逻辑实现。